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七日新玩法建议

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Lv2.略有小成

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发表于 2018-10-7 20:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前游戏玩法太单调了。都是一味的提升输出。而且现在输出装也明显是连斩》暴击》崩解这样,连斩一家独大的情况。
所以建议在游戏现有设计基础上,我尝试设计了几种新的影装效果,应该可以促进玩家使用不同的套路,提高趣味性。
一。充分利用副属性。
可以放进套装里,或者做一个新的稀有特效装。
1.盾反流。
说明文字:强力的护盾可以反弹一部分伤害。
对护盾的伤害将有(原伤害10%+防御者防御力)反弹到攻击者身上。
2.神佑流。
七日里设定幻力就是生命的力量,而且指挥使用幻力可以净化黑核和黑雾怪兽,因此可以设定辅助有类似的力量。
当敌人在回复技能的范围内,且触发神佑时,有10%概率被净化,净化过的敌人会帮助攻击其他敌人(代码不好写的话,或者直接晕眩也可以,就当这些怪物被净化后愣住了)
3.回避流
当防御者触发回避时,再议回避率进行一次判断,判断通过的话,本次伤害将转移到30范围内的其他人身上。
相当于别人打你,你闪开了,就打到另外一个人身上了。
建议伤害转移不仅能转移到敌人身上,也能转移到队友身上,坑队友会比较有意思。

另外,稀有特效装备建议升橙的时候,可以直接送一到两层套装效果。以弥补稀有特效带来的亏属性问题。比如贝丝蒂可以直接送两层湮灭套装效果之类。

二。设计合体技。
七日里很多角色之间都有深厚的羁绊(比如新出阮氏的姐妹)。建议这些角色之间有合体技。
为防止有的角色有多个羁绊角色,只有主控角色能释放合体技,合体技的图标放在副控大招的上方位置。

三。增加团队装。
一些有意思的装备只能对角色自己生效,就很不方便。比如护盾变血量的水晶,给雯梓很好用。但是其他队友也要享受到就必须也装备水晶。等于提高了操作繁琐度。建议这种特效一人佩戴全员生效。
像阿尔沁达兰水晶(护盾变治疗),代音斯雷布(生命值3%转换成物理强度),达摩克里斯之剑(穿透伤害增加10%),目前都属于不太好用的装备,变成团队装后坦克就能舒服许多了。

以上是我的建议,望采纳。
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玩家版主

大王叫我~ 来巡山哟~~ @-@!

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发表于 2018-10-7 21:39 | 显示全部楼层
感谢建议~建议小小熙已经帮您记录反馈了~
咦!摸摸打!
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