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玩法分析与建议:可持续发展

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Lv2.略有小成

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发表于 2018-10-4 22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
F7|建议反馈
f7|反馈类型: 游戏建议
f7|服务器: 安卓-真名书
游戏ID(数字): 1000304695734
手机型号: 小米 MI 6x
f7|系统版本: -
f7|所属渠道: 小米
问题描述(详细描述异常现象和异常前的操作): 玩法建议
关于游戏,我真的是被惊艳到了,巧妙的运用了早先的文字解密游戏的特色,把剧情打造的令人无法自拔,再加上丝毫不逊色的战斗,简直完美。特别要说一句,等级方式和装备方式真是厉害,你们怎么想出来的。
但游戏总会有个寿命,特别是这种文字解密,一切选择都经历过了,就没什么玩的了,游戏也就应该放弃了。为此一直出新结局出新内容是无法让人买账的的,一定要转型。命运石系列是一个先例,断断续续几年一直出新内容,但并没有那么大的作用。不要走命运石的老路。
随着刀塔的出现,出现了很多种MOBA的游戏,这种游戏的特点是,永远充满未知,永远给你不同的体验,这也就是为什么王者荣耀的寿命会那么长,这是商业游戏的一个典范。我并不是说要把七都改成MOBA游戏,但MOBA游戏的优点是不能够忽视的。这种可持续能够赚钱(同时也适合充值),同时玩家也会乐于去参与的方式很值得借鉴。
矛盾与冲突,为了延长游戏寿命,你们设计很多万神殿,黑核试炼等等,优点:设计简单,不占容量,打发无行动力的时间。缺点:让人感觉无聊,给人一种骗钱的感觉,失去民心。一直不停的想出这种肝点子,不如设计出一些类似MOBA的模式。你们可以,真的可以把七都变成这样一种方式的游戏,前期玩剧情,后期玩对抗(一个有剧情的对抗)。

接下来是我建议的一个新模式(能力不足,只是雏形)接近MOBA但很大程度上要进行改变。考虑到容量问题,希望把几个很肝的模式简化,少出新内容,改善并简化已有内容。
1.首先就是地图,最好不使用传统MOBA地图,因为这样七都就没有自己的特点了。地图最好是结局之战的图,看着很有震撼力。但要尽量改大一点,景色更吸引人一点,多出现一些黑门与怪物。但不要很对称,要有地图特色。不设防御塔,加快节奏。
2.阵营,5v5,把阵营分成安托与希罗俩个阵营,每次玩家可以选择进入那个阵营进行即时对抗,如果要加入希罗,那么建议把全员活骸化,也就是使用活骸化神器使模型。这样做的目的是与剧情照应,吸引人,同时有特点(这个很重要,玩了那么多游戏,特点这个东西和平衡一样重要)。
3.对抗目标:争夺黑核,或击败神灭鬼生。开局俩方各有四个黑核。(以安托为例)把基地改成安托,每击败一次则掉落一个黑核。为了平衡,成功抢到黑核的一方要进行一次集体削弱。规定时间限制,若时间到未分出胜负,神灭鬼生出现且向安托走去(它并不和希罗一伙,如果希罗方有人接近它,它也会攻击),安托方要击败,希罗方要保护并击败安托。游戏结束时给一个转换镜头,迅速把镜头转换到天空,安托胜则黑门缩小关闭,希罗胜则黑门扩大。

以上我就粗略想到了这么多,问题很多,但也希望被改善采纳。
特别希望把这款好游戏推到日本,也祸害祸害日本人。

另外的,女神器使的胸和腿有点太咄咄逼人了,稍微缩一缩。。。

最后真诚希望七都会越来越好。
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玩家版主

....瓜子!!

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发表于 2018-10-5 10:00 | 显示全部楼层
非常感谢您的反馈~小版帮您记录提交一下哈
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Lv2.略有小成

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发表于 2018-10-14 10:42 | 显示全部楼层
楼主的想法和我不谋而合,增加可操性的对抗比赛,类似于峡谷战场的7都战场,这样可以增加和好友的互动性,而不是每天挂机组队打乱流。
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